没头脑东西不伤心

作者/发行:灰烬工作室

类型:日式 情感 推理 新本格 新手 进阶

授权:

人数:6人 

时长:6小时

更新:10-05

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《没头脑东西不伤心》剧本杀复盘故事简介 不敢相信!扫地机器人在家中被杀,现场的投影仪竟形成 「360度全死角监视密室」! 不是吧!无人机在浴缸溺亡,同时手提包也焚烧于桌子上, 「矮台密室]出现了! 喂喂喂!大神秘事件发生!台灯神秘坠亡,投影仪神秘砸 毁,凶手神秘消失,至此….….[无物生还]! “不对,我还活着!“那个一看就是C位的角色跳了出来,说 道,“我突然全部想起来了…..” “我知道,你们为什么都要离我而去了。” 不需要演绎 所需1个dm 《没头脑东西不伤心》剧本杀亮点: 以“物品有生命”为设定基础,架构出三起轻巧且精妙的密室 凶案和设定推理,趣味性与推理性相结合。 剧本整体结构简洁,理解成本低,放弃炫技,选择讲好一个 故事,玩家门槛低,时长商业。 角色故事丰满,剧情反转打动人心,情感点简明有力,真诚,是最好的必杀技。

《没头脑东西不伤心》剧本杀测评

我们经常说已经离开我们的人会用另一种方式陪伴我们!我们们经常睹物思人,把那份思念寄托在曾经的羁绊之物之中!我们经常会对着物品喃喃自语,诉说自己的心事,看到物品就会想起他们!而这种思念是我们单向的执念!但当灵魂有了寄托,物品有了意识,思念变成了双向,那么故去的灵魂又会有什么不舍呢,他们又会跟我们诉说什么呢?两位(馆主)我就不多做介绍了,这次阿聪跟阿舟离开了馆子,来到了一个温馨的两室一厅!欢乐推理包装下,无疑是用情感为原料糖衣原子弹!两位玩弄剧本结构的怪物,居然选择走回剧本杀最基础的结构!三个案件,无核诡,无反转,进入还原,沉浸!可不管是案件,故事,情感!每一个环节的设计虽然是1-2-3-4的顺序!但每一个环节都回扣了前期的出现的所有故事回扣案件,案件铺垫情感,情感诠释故事!相得益彰!开篇没有多的赘述,直接进入各种家用电器的世界,三个设定推理的案件!这次的案件难度我觉得非常适中,我个人最喜欢第二案!多诡计的交织,推理点跟矛盾点的悖论,却因为包装在可可爱爱电器设定故事里。像一颗包装在糖衣炮弹,又甜又威力十足!这次在案件的方面,做了一个非常巧妙的设计!为玩家做出了两种解答方式难解答跟简单的解答!并且两个解答的意义在后续故事情感线回收也做了完美的诠释!不管在推理过程越嚼越香,在情感的回扣的一口香再品回味无穷!这次情感方面才去了群像还原的方式,这种方式有利有弊吧,比如像我这种不爱听故事的玩家,我会觉得比较干涩!但情感还原玩家会狂喜,因为群像的推理的好处就是每条情感线的侧重点都不一样,且这个本正因为每条线都有阶段线索侧跟阶段情感复盘,哪怕你自己吃不到自己的角色情感,也可以去别人的故事里蹭情感!就比如我这个角色的情感点就不适合我,但同车的朋友就很喜欢我这个点!而我最喜欢还是另一个角色(摇椅)那个点,是让我足够动容的!哪怕不是我自己的故事,但仅看阶段复盘就足够动容!最后这个本从一开始就知道跟大部分情感本一样,是有明显的情感c位的!最后(木头人)简单的三个字,把所有铺垫情感点抽回,疯狂输出情感c位!这个点真的非常喜欢!在盒装低迷的当下市场,两位作者明明可以拉高案件难度,甚至可以添加一些华丽的结构,而是选择用质朴的方式呈现发盒子,这本身就是需要一场豪赌!我相信无论是推理玩家我也好,还原玩家也好,情感玩家也好,只要不要抱有对这个本有多么华丽诡计或者多么宏观结构的来打这个本都不会失望!最后我希望平常心去看待灰烬工作室的作品,他们跟其他工作室一样,不过只是一群爱好剧本杀的20来岁的年轻人组成的乌托邦罢了,至少,至少,我很喜欢!NO MOREHEARTBREAK
 


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