百妖谱无名

作者/发行:谜语剧制&超人工作室

类型:古风 情感 沉浸

授权:

人数:6人 

时长:6小时

更新:10-08

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《百妖谱-无名》剧本杀复盘故事简介 画外音:诸位公子小姐,请问你们觉得《百妖谱·无名》这个标题怎么样话音落罢,姜云朗弹跳起身,光速拔剑:“呔!是何妖物在说话!”松茂一手弹着硬币,另一手横于胸前:“这个无名看似无名实则透着有名的意思。”“能说出这种话的人,一定能说出这种话。”薛忆秋一袭红衣带剑,白眼翻上了天。姜云霓一脸问号:“说的挺好,下次别说了。”“阿朗,我,我觉得这个名字挺好听的。“羽归站在姜云朗身后,默默接话。李——仿佛什么都没听到,眼里只有陆焰:“陆焰,我今天给你做的糖醋排骨好吃嘛?”“今天的糖醋排骨有糖和排骨么?“陆焰出奇的小心翼翼。这时,远处突然传来一老头的声音“小子们,今天是莫二娘,机不可失,失不再来!”全员:“闭嘴…

《百妖谱-无名》剧本杀测评

“可能在以后的某一天我也会走在井冈山路上,突然看到眼前一袭红色的长裙、一个冷若冰霜的毒舌女在红绿灯下撑着伞,我却看成一柄锋利的长剑,然后跟她说:我也从不与人同行。“内测车,具体环节流程及内容或许和最终版略微出入。仅个人看法,该测评主观性极强、逻辑性极差,看过作罢。1.仅评此本:(1)角色分配相对合理:众所周知,情感沉浸的剧本,角色分配极为重要——能拿到一个自己比较“吃”的情感线会对提升体验有非常显著的帮助。近年来各种前期答题式交互已经不为罕见,能够比较准确地将更贴近玩家本人(或玩家想体验的方向)的角色分配到位。在此也建议发行及后续即将拿到该本的dm充分开拓思维,在避免陌生玩家尴尬的前提下把控玩家心理,拿捏住每个人最合适的情感。(2)流程推进极为顺滑:贴合了一下桃天的妖设,摇铃阅读的小设计贯穿全场。但除此之外,每一个环节的层层递进,从剧情到情绪毫无断档,能够让玩家体验的这六个小时一晃而过,不仅在文本方面有着极高的流畅度,更需要在剧情方面足够吸引玩家才可以。百妖谱无名在这两点几乎都做到了,在体验过程中我不仅对自己下一个环节即将发生的故事好奇,甚至对其他玩家接下来(或已发生但未揭晓)的秘密翘首以待。现在的店家很难接到整车玩家,导致情感沉浸本的破冰环节尤为重要,这点有点看运气,如果赶上车上有e人+火象星座的顶配玩家那简直不要爽翻天,dm带车也轻松其他玩家融入、代入也更自如。百妖谱无名的优势就在于它的破冰环节拿捏住了当代年轻人最简单、最直接的社交方式:八卦。哪怕是六个素不相识的人坐在这,只要你不是被逼着上车的,谁会对八卦不感兴趣呢?后续玩家间、玩家与npc间的交互环节也是非常亮眼的加分项,谁会拒绝参加一场真人版的《底特律变人》呢。(3)剧情衔接没有尬点:正如上文所说,各个流程的顺滑程度也让剧情进展显得顺理成章。有些本车体验到的一点点进程变动建议请店家看到本条测评后联系本人。在这顺便说一下,我知道内测车有最后一轮校正没进行,但还是再三请求请求请求你们一定要把本子里的勘误、用词不当、错误词汇以及第一折里松茂的视角错误等文本问题纠正过来,真的特别烦在打本的时候挑这些小毛病,不希望别的玩家用这些可能会存在于最终版本的(无可厚非的)小毛病批评百妖谱无名,甚至会影响(5)。(4)交互共情流畅自然:真挚的演绎往往能够让体验感在各方面都拉到极致,当然这对npc和dm的要求就更为苛刻了。我们体验的这车用到了6名(如果我没数错)npc/dm,后续还有一名角色的加入可能npc还会更多。这样庞大的阵容能够保证每一位玩家都可以同时吃到“在坐其他玩家“和“故事内相关角色“多条情感线。看得出来每一段表演都是经过整个团队仔细推敲、打磨后呈现出来的,不生涩、不干燥。在这就要说到百妖谱无名作为一个情感沉浸本给玩家带来的直观感受了——它绝不是一个按着玩家脑袋抱头痛哭的本子,在这段时间里你会融入到这个世界,交到你旁边的这几个朋友,体验到这个世界的妖/人生百态。再当你走出剧本的时候,回到生活里点了根烟,还能想到发生在另一个自己身上的故事,那这几个小时你绝不算白费。(5)文笔生花响而不燥:我是一个非常吃文笔的玩家。早在剧本杀(谋杀之谜)还没盛行之前就在网络上连载短篇小说,所以一个作者是不是肚子里真的有墨水,玩家们读两句话可能就感觉得出来。而百妖谱无名真的让我对剧本杀这个黄昏产业感到久违的期待。不是说它的文笔有多么生花,而是在你阅读这些文字的过程中会感觉到沁人心脾的自然,有些角色他出现在你眼底的时候也就出现在你心里,甚至能和现实生活中你认识的人对应上,且阅读量并不小的它能让人读着不累,可谓写给下里巴人的阳春白雪。再进一步,作者有意改编一些诗句,能够非常贴合剧本角色,从而不突兀也不尴尬,甚至还有自己作词,导致我每一折读的都很慢,因为想一个字一个字地看过去,舒舒服服地躺在这些文字里面,体会松茂的人生百态。响而不燥,不是响亮,而是回响,且不喧器。可能因为我比较容易共情,所以每个角色非常动人的点都有实实在在地打动到我(再夸一遍他们家的演绎真的非常加分)。不需要多么响亮的大道理、大悲欢离合、大生离死别也能让玩家心理油然而生一股“嗷wc原来是这样诶”的感觉,进而”质疑松茂、理解松茂、成为松茂”。——和小陆不知道是不是过起了没羞没臊的生活?羽归又没有等到开窍的阿郎?小竹能不能早点开船把忆秋接到我这里...可能在以后的某一天我也会走在井冈山路上,突然看到眼前一袭红色的长裙、一个冷若冰霜的毒舌女在红绿灯下撑着伞,我却看成一柄锋利的长剑,然后眼她说:我也从不与人同行。2.个人体会(读到这里就可以了剩下的其实是我写给自己看的):Y跟我说来测这个本的时候我就已经很期待了。《百妖谱》作为b站的动漫大家可能略有耳闻,当时在看动漫的时候就觉得每一集的小故事都很适合写本,但百妖谱无名并没有蹭里面的一丁点干货,这让许多非ip玩家可以无门槛上车。让我欣慰的是即便没有照搬动漫的框架,也能在庞大的世界观里写出最贴近生活的好故事。阡陌交通、鸡犬相闻,这可能是我一度的梦想生活,在这个晚上我实实在在地和喜欢的人经历过了,足矣。接触剧本杀三年余,一共打过42个情感本,都是跟前任一起打的。我曾经非常擅长把控情绪,把角色和玩家的故事融合在一起,把作者写好的真情流露稍加修改,在落俗的蜡烛灯光下说哭过无数陌生的玩家甚至店家,有的已经退出剧本杀这个行业,有的已经遗憾和这个世界告别。我也在一年前与前任分手,这一年来没打过任何一个情感本——我经历过的故事远比这些纸上的情节更加dramatic,相信有许多玩家也有相同的感触,随着年纪的增加逐渐难以代入普通的故事情节。结束之后Y问我有没有什么建议,我说没有。其实百妖谱无名已经是比较完善的一个作品了,我也只是其中一个小角色,不能代表玩家发表什么建议,只是希望每个体验的人都能有个环境让自己永远浪漫、自由。就是这里了。百妖谱无名给人带来潜移默化的情感力量像是时间洪流的一缕细小分支,你不得不长大,但在这里你可以稍微慢一点,去完成自己没完成的心愿,去爱自己没来得及爱的人,去喝那些错过的酒、流那些没哭够的眼泪,然后重新步入正轨,早起晚睡。Ark2023.09.29凌晨3:16于家中


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