一剑霜寒入梦来

作者/发行:桌立方工作室

类型:古风 机制 武侠 还原 进阶

授权:

人数:7人 

时长:4-5小时

更新:10-19

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《一剑霜寒入梦来》剧本杀复盘故事简介 都说这江湖,最是复杂多变,有人说,江湖便是豪情壮志, 有人说江湖是诡计阴谋,还有人说江湖是尔虞我诈。这江湖 在你眼中又是如何模样,若你是这江湖中一员,你向往怎样 的江湖? 你又能拥有怎样的江湖。 正所谓少年意气今犹在,一剑霜案入梦来 不需要演绎 所需1dm,0npc 《一剑霜寒入梦来》剧本杀亮点: 古风仙侠、卡牌集成、高燃、自由生长

《一剑霜寒入梦来》剧本杀测评

古风,欢乐,机制,阵营。有个欢乐标签,没错, 前中期那是真欢乐啊;后期战斗有热血有策略,很 燃。在最近体验过的机制阵营中,《一剑霜寒入梦 来》的整体体验还是不错的。
一、关于剧本
有一定阅读量,但是每个角色的故事都很有意思, 不会枯燥,终于有个剧本的故事还像个故事,不只 是游戏说明书了。阅读期间可能会很欢乐,大家都 是瓜田里的猹,有多对CP,甚至还有特殊CP,嘿 嘿,所以尽量少反串。就是可惜最后为了划分阵 营,拉出来的角色矛盾也太草率了,有点虎头蛇 尾。鉴于毕竟是机制本,其实剧本质量已经算不错 了。
二、关于机制
《一剑霜寒入梦来》的机制不说有多亮眼,但是该 有的都有了,而且有意思。迷雾机制,地图多事件 触发跑团,PVE战斗预习机制,PVP大机制。 大机制之前的发育,感觉大差不差的,保底不低, 所以不太会有巨大差距。
大机制没有角色阵亡这一说,都是开了挂的原地满 状态复活,积分制,基本第一轮角色都会觉醒,所 以就是干,场面上会打得很嗨。阵营得分和控制别 的阵营得分之间可能会有一些小策略,主要还是要 以自己阵营得分为主。
这里说两个点,如果后期开本调整下,可能体验会
更好
一是李铁柱在地图跑团中,较为容易获得天材地宝 来升级技能,天材地宝分颜色,根据场上情况和剧 本关于打造等功能所需要的天材地宝的介绍,明显 红色需求量远低于其他颜色,也就意味着,如果多 抽到几个红色,等于完全没有用,交换都没人换, 因为别人也不需要。这种设计就很离谱了,我确实 就拿到了满手的红色,然后导致技能一共只升级了 三个,进大机制之前手牌数量都不够;想拿去干别 的也干不了,因为打造也不需要红色。建议要么调 整下天材地宝池,要么给天材地宝再设计点用处, 怎么能出现几种颜色如此明显的不平衡。
二是关于内功,家传内功和师门内功,怎么能明显 一个内功强于另外一个内功,这不就又废了一个功 法,尽管PVP只能带一个内功功法,但不能这么设 计啊。你至少把两个功法设计成各有偏重,这样不 同的玩家可以有不同的选择,阵营内部也有更多的 策略性。
三、关于阵营
明阵营,剧本故事基本就已经把阵营锁定了,且除 了某个特殊位置,不会出现变数,也就不会出现阵 营成员变来变去,背刺满天飞的情况。建议回忆完 故事,就锁定自己的阵营成员,从发育开始就互通 资源,互相帮助,毕竟最终机制的结算也是按阵营 计分,不是个人;而且到后期是有可能出现资源不 够的情况的,所以尽量能把技能都升到满级,最好 再根据技能和内功配把合适的武器,这样至少进入 最后的大机制时手牌组合不落后。
除了上述那些细节,《一剑霜寒入梦来》从剧本故 事,到发育机制,到战斗机制,都做得不错,而且 那些有问题的细节,开本是可以改的,可以不作为 扣分理由,满星。
 


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