侍·八岐大蛇

作者/发行:PUNCHLAB交互剧本实验室

类型:机制 日系 还原 新手 进阶

授权:

人数:6人 

时长:4-6小时

更新:04-11

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剧本介绍:复盘公众号:复了个盘 《侍·八岐大蛇》剧本杀复盘故事简介 公元1600年,日本战国时代已接近尾声。决定未来命运走向的最终战一触即发。各方势力暗潮涌动,大战前久,传说中的八岐大蛇骤然现世,让局势更加破诡云谲。为了保证西征的顺利,德川家康随即命令魔下神秘的 六武众] ..........复杂的局面中,战国时代的最终命运掌握在谁的手里?隐藏在盔甲与面具之下的 [大武众]又该各自做出怎样的抉择....... 关原之战前夕,德川家康率军西征,途中妖兽八岐大蛇突然现世,疑似有人操控大蛇阻碍西征。 德川家康密令麾下「六武众】集结,进行秘密调查铲除祸 乱,行动代号「侍]。 隐藏在盔甲与面具之下的「六武众】却各自心怀鬼胎,他们 又会做出怎样的抉择…… 侍----「有死之荣,无生之辱!」

《侍·八岐大蛇》剧本杀测评

《侍·八岐大蛇》测评人数:6人类型:日式|机制|
阵营时长:4-5h人物:枪佐何为忠何为孝何为义家 国?家人?传承?大国不定,何以为家整体下来就
俩字:丝滑~首先从开始的角色理解,到后面的身份 确认就是一个简单的破冰,也简单的了解一下故事的 开篇,(个人认为也顺便把故事背景一并带了出来) 接下来就是DM可以喜感的进场带动氛围,展开各自的 故事,你以为故事到这就完了吗?不不不,我们都知 道机制来临前一定很平静,没错这个本也平静(没有 意外,哈哈哈哈)但是我们有八岐大蛇呀,它也是个 生物,所以这条蛇就给你认为该共同对抗它的时候, 加入了人物的关联性,让即使简单的小机制也增加了 趣味,为后面增加了方向,为故事进行了铺垫。中间 部分呢,是带着一个小案子,这个案子也是在中间有 一个过渡,让玩家之间有一个新的认知,并且连带着 一些私下的沟通,和一些表面上的交易(懂的都懂) 也就是我刚刚所说,在方向上有一个新的了解。那么 过渡完了也就该重头戏了,在重头戏之前我刚刚说的 趣味,方向都已经体验出来了,那么就该实现铺垫 了,前期的机制会赢取奖励,获取方式也别有新意, 对最后自己的战队也会有更新的认知,在最后的作战 环节,通常机制都是你我双方,但是这里别忘了还有 个大蛇,所以让这个互相之间的博弈增加了不稳定 性,也正是这个不稳定性,却给不太会游说的玩家增 加了一定程度的帮衬,当然也随天意(比如我这一 车,总打自己人,可能眼镜蛇)那么故事到这,从开 篇到最后,所有的都是一环扣一环,甚至多一环,趣 味的增加,方向的变动,故事的铺垫,让大部分可能 无聊的环节变的有趣。别问那么多了,机制本嘛,再 说就多了,一个盒装,翻台那么高,日式背景,还能 轻松欢乐的玩,爱打游戏的,不冲等什么呢,失望不 了!有聊推理-小龙
 

《侍·八岐大蛇》剧本杀人物解锁


枪佐?????
斩次?????
二藏?????
火门?????
伊郎?????
矢一????
 

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