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《不是春》剧本杀复盘故事简介
风情感沉浸
单dm全程演绎可音频代替
也可拉高演绎上限极高
马鞭的抽响在建康的巷尾兜转,空荡的车厢压向轮辋,轮辋 压向参差的土地。
土地尽处的所在——前朝天子坐卧的宫台。
寥落的青苔爬过它赭暗的墙壁。它像沉睡的巨兽匍匐在黄昏 当中,高拱的门洞是它食人的兽嘴。
来的是人,去的是鬼。
南风与归燕相逢在近处的春山,琪花瑶草开遍的山丘,曾是 骨肉堆砌的土包。
一寸泥土,一片花叶。
默然无诉的,是尸骸,是故人徘徊的灵魂。 他们生在比山更高的宫台,
他们离灿烂的春山只差一道高深莫测的朱墙; 他们生在比严冬还冷的初春,
他们离真正的春天只差一条漫无边际的长夜。
而那长夜之下,残余的,只有轻描淡写的缠绵:披甲的肩膀 低到红裳下,鸿鹄与燕雀飞往同一方向,野心昭彰却驻足烟 火,佳人满堂终于皈依落发。
谁将代替他们,向来者细说这里的故事?
唯有:
茶炉绣台小窗纱,纸鹞红梅金铃铛。
扁蛛断戟青樱桃,乡音流人旧丝绳。
(1)需要演绎,演绎难度:低
(2)所需1个DM,2个NPC
《不是春》剧本杀测评
《不是春》是一款古风情感还原剧本杀游戏,采用了建康的巷尾与前朝天子宫台作为背景,以一组故事情感纠葛为主线展开。本文将从游戏设定、情节设计、角色扮演等方面分析本游戏的优劣。
一、游戏设定
在游戏设定上,《不是春》采用了古风背景,打造了建康的巷尾和前朝天子宫台等细腻场景,带给玩家一种唯美、沉浸的氛围。同时,游戏中的道具设置也比较精细,例如茶炉、纸鹞、铃铛等道具,都为玩家体验古风情感的环境增添了些许乐趣。
二、情节设计
在情节设计上,《不是春》的故事情感比较纠葛,各角色之间有着相互牵扯和互动,因而游戏剧情也相对复杂。玩家需要不断地挖掘线索,去深入了解情节和人物的背景,才能理解故事的本质和真相。但是,在游戏过程中,部分线索过于细节化,玩家可能需要花费更多的时间来理清剧情,有些疲惫感。
三、角色扮演
在角色扮演方面,《不是春》的角色设定比较详细,并通过赋予角色特定性格和场景来增强其可塑性。因此,玩家在扮演角色时能够比较快速地进入角色身份,并发挥角色特性,感受角色人物所要表达的情感。但是,与此同时,本游戏各角色之间的互动略显简单,并且人物戏份分配有些不均,另一些玩家可能会在角色扮演中感到闷闷不乐。
总的来说,《不是春》是一款比较成功的古风情感还原剧本杀游戏,在游戏设定、情节设计、角色扮演等方面都有着不错的表现。然而,在剧情设计上略显复杂,需要花费一定的时间来理解故事。游戏也需加强角色之间的互动和情感纠葛,提升玩家的游戏体验。
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