剧本介绍:那一年,初识相知,他温文尔雅,他笑靥如花。“你好,初次见面,请多多关照。”
人生最好的状态就是未来可期。
那一天,重逢相遇,他目光炯炯,她满目星河。“你好,好久不见,别来无恙。”
大抵上所有的岁月静好,不外乎远方有梦,身边有你,那便是这世间的万般温柔。
那一刻,挥手告别,他欲言又止,她泪眼朦胧。“你好,我已经开始想你了。”
山水一程,三生有幸。
《你好》剧本杀测评介绍
我这次错峰发测评,目的也是为了建议这少部分还未玩或是正准备组局以及刚接触剧本杀的新手小白们:一定要玩一次《你好》剧本杀。
《你好》大致可以这样概括,6名角色3对CP,分别被一种疾病抓住了命运的咽喉,从而捆绑在一起。故事里不光要玩失忆,还得要聚在一起搞个凶案出来,对于一帮病人来说真挺累的,爱情不能好好谈,亲情也不能好好处,无论是剧本的讲故事能力,还是其内容、流程的合理性,又或是它那个被用了无数次,逢现必烂的梗。
一个情感本,好好做情感层面的内容不好吗?斟酌斟酌文段和用词,好好挖掘一下情感深处的东西不好吗?为了推理而强行设置凶案真的没有必要。我不否认剧本杀剧本都应该以推理为重的说法,但凡事也要讲求具体情况具体分析,灵活应对吧,一个不适合设置凶案的剧本,真没必要非得强行让玩家去做推理。
就说个很奇怪的点:凶案就算玩家出于一些个人情感因素,不投真凶,但剧本的流程上会告诉你,投凶你必须得投这个人,因为整个剧本里根本没有设置其他情况的可能(哇,流程都是固定死的,那还叫我们推凶干啥呢?)。换句话说,如果玩家不在此时投这个人,那这剧本就进行不下去了。
除了凶案上有这个情况,整个剧本内很多方面都有这个问题,全部流程、环节都是被剧本的框架封死的,不会出现第二种可能,玩家所有的推理、情感都会被作者安排的“妥妥当当”,连最后的情感宣泄也必须沉浸在那一段段虐心鸡汤文中。从这套路里,摆明了告诉玩家,你读,读完了哭就行,新玩家保不齐就哭出来了,老玩家谁又会买账?(就这,也配叫情感本?)
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