剧本介绍:月光光奏鸣曲剧本杀故事剧情复盘:
Do you want to build a snowman?
Come on let’s go and play.
I never see you anymore, come out the door.
It’s like you’ve gone away.
一首童谣,一通神秘来电,一封来自陌生人的邀请函。
让几位年轻旅客推开了月光光大酒店的大门。
《月光光奏鸣曲》剧本杀复盘作者的话
楚川
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:从构思到完成,差不多用了一个多月的时间。因为我是一个拖延症和强迫症都特别严重的人,要么不动笔,要么不会停,一旦开始写,就会一鼓作气,基本上除了吃饭睡觉,都是在写本,因为我觉得创作的氛围感很重要,如果中途开个小差,情绪变了,那么最后的作品可能会和预期有出入。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:仔细想了想,在创作方面,好像没有,因为习惯吧,我喜欢把框架写的越细越好,像画分镜一样,提前设想好每一帧,这样在正式写本的时候就会非常流畅,且不会偏离轨道。虽然在这方面没有遇到太大的瓶颈,但在情绪方面,这一个月我是非常痛苦的,我一直觉得创作是割裂作者的一个过程,我和每个角色之间不仅仅是共情,而是共生的关系,他们所经历的,都要在我的身上重演。我创造他们,融入他们,最后送他们离开,这样不断割裂的过程是非常痛苦的,可这些都是无法避免的。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:我觉得是“细节”吧,能做到逻辑严密,环环相扣是最重要也是最基本的。《月光光奏鸣曲》整体表达的是宿命。那在这种“宿命”的背后,我想传递给大家的是“不破不立”,你以为的开始可能是结局,同样的,你以为的结束,可能就是一个新的开始,这个世界上一定有永不沉没的岛屿。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:一个与众不同的“地府”故事。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:印象最深的是,在结尾彩蛋,有位玩家掉了眼泪,TA很平静,也很认真的问我下辈子的事,我觉得TA很可爱。这不是一个情感本,我也不喜欢用悲痛的字眼去修饰离别。我喜欢用天气,用气味去描写分离与爱。今天的天气很好,故事走不下去,就静止。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:我觉得这个行业的发展是非常快的,市场上越来越多不同类型的剧本,游戏的受众也越来越广,我认为这是一件好事吧。虽然很多人都在说“浮躁”,但我觉得,既然大家意识到了“浮躁”,那么其实离“潮退”也就不远了,当然,这并不代表这个游戏会走“下坡路”,恰恰相反,我认为会更好,因为留下来的作品、店家,是经过时间洗礼和大众认可的,文字和创作永远是严肃且浪漫的,所谓的“劣币驱逐良币”在创作上面,是行不通的。
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