剧本介绍:《归途2原点》剧本杀复盘故事简介:
如果时光可以倒流
如果生命不是一条单行线如果我们不曾活在这无情悲伤的土地上就不会被那
沉重而鲜活的往事扯入回忆的原点
《归途2原点》剧本杀测评及人物介绍
《归途2原点》剧本杀人物介绍:
金童 原心回溯,何为终点
杜仁 原己渡人,栖居无点
唐丽 原来皆你,星月迹点
周坚 原山缭绕,浮光漫点
黄斌 原为求贵,空无一点
苏牧远 原润此生,青葱雨点
冯媛媛 原皆如此,起落缘点
《归途2原点》剧本杀测评:
该本前期破冰,中期推凶,后期沉浸,期间伴随着走马灯式的微演绎,和时不时迸发出的惊喜和“惊喜”,组成了玩家体验的主框架。剧本总体体验丰富、完整,情感真挚、浑厚,而独树一帜的立意,也升华了该本的“长尾”,玩后回味绵柔。
既然是沉浸本,那帮主就重点说说情感。该本宏观讲有大情小爱,微观讲三情中主打亲情爱情。剧本阅读量不大,作者文笔厚重沉稳,情感舒缓,娓娓道来。情感处理方面,作者在前期看似琐碎的日常剧情中做好了铺垫,使得后期的情感“阶梯式”爆发顺其自然,字字诛心——真的太狠、太诛心。帮主觉得该本的沉浸部分是非常“足量”的,不管是时间占比,还是各种环节包括灵魂发问,各种引爆泪点的“包袱”和“惊喜”,如果任何的触动点能爆中你内心暗藏的软弱,情绪的崩溃,只在一瞬间。
《原点》是一个挑题材+挑主持+挑匹配的剧本,“容错率”较低。首先是题材。剧本有一定的“公益属性”,虽然公益只是沉浸核心点之一,但是毕竟有这个题材,一些玩家并不能感同身受,甚至有些part会觉得道德绑架,让他们出戏和不适,这个问题即便DM调整,也可能会出现在玩家的真实体验之中;其次是主持。DM要做的并不是熟悉剧本和流程这么简单,而是充分理解作者对每个角色的情感架设和有自己对本的理解,才懂得根据玩家的现场反馈随机应变,选好合适的角度去灵活引导(戳)玩家,实现从玩家角度的艺术效果最大化。再次是角色分配。举个例子,父辈情、祖孙情、夫妻情、后辈情、孤独感,你吃哪个情感点?建议该本发角色前要做测试,再按照测试结果分配角色,最大限度实现精准打击,各个击破!如角色分配不准确会极大影响体验。另外,“孤独感”角色的沉浸点,我能理解,但我很难感同身受,沉浸体验比其他角色差不少(“陪玩”玩家本家了)。
推荐玩家:沉浸玩家,阅读、感受、演绎带入。
绕道玩家:纯沉浸体验剧本,不想沉浸的绕道。
这不单单是一次剧本杀体验,更像是一堂社会教学课,有着我们日常生活中难以接触的知识。体验的角色所经历的故事,和最终做出的选择,深深的触动着每一位玩家。我沉浸在故事中角色呈现出的无力感,以及每一个小情感点。整体作品的选题新颖,内容沉重。通过将真实事件故事化的方式表达了整体的立意。在最终沉浸环节,设计了很多令人潸然泪下的环节。
版权保护: 转载请保留链接: http://88173.net/html/fangfa/6495.html