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《回家》剧本杀凶手复盘结局真相剧透测评逻辑解答

作者/发行:枫叶工作室×北京Q&A

类型:现代 | 情感 | 沉浸 | 演绎

人数:6人

时长:4-5小时

更新:12-16

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剧本介绍:复盘公众号:大锤剧本杀复盘网 《回家》剧本杀复盘故事简介 我很怕这趟列车停站后,那个地方只是旅途的终点 而不叫家乡 “前陵站到了,请各位乘客拿好行李,准备下车”

《回家》剧本杀测评

回家》是一部标准意义的情感沉浸本,不出意外地配齐了情感本经典三大件儿—▁“故事分享、Q&A、演绎”。
剧本很形象地以火车串联承载了整个故事。随着它启程、加速、靠站、到达终点,角色的回忆与故事也在这样的过程里不断浮现、消失。
剧情节奏也像这趟列车,由缓至急再到逐渐停稳。似乎这列开往家乡的火车上,除了返程的游子们,还挤满了沉重的思绪以及那些见不得光的过往。
单从剧情故事上分析评判剧本的优劣,我个人是不太接受以卖惨来博眼泪的形式,反倒还会认为这样的故事平庸无奇,令人反感。
【剧情故事、人物角色写的越惨,似乎是希望玩家哭的越惨,若我不哭则显得我很
没有礼貌,或者说我不够沉浸,而这种惨剧,现实中本身就无法让多数人感同身
受,放在剧本里又为什么一定要以眼泪作为指标?】
在《回家》的体验中,惨字当头是玩家最强烈的感受。而且这种“惨”还带有一定的蝴蝶效应,足以掀起角色一生的波澜,影响到其生活的各个方面。
再者,《回家》总会给我带来了一种强烈的复古感,仿佛是让我回到了2019年,情感本刚刚起步流行的时候。
虽然作者的文笔很成熟,但剧本无论是故事的铺展、设定,还是其中运用的桥段,都显得比较老套,在体验过程中,总能让人看到一些过去的影子。
不过,再加入了演绎沉浸等内容的润色后,这样的故事也有了较好的呈现效果,也算是一种旧作新说吧。
我希望成为某人的太阳,而非见证着周围人的离去和颓败,又无能为力地自顾不暇
如果你能坚持体验到《回家》沉浸阶段角色矛盾爆发时,那段刺激的捉对互撕,那这个剧本玩的就算值了!
剧本为了这个情感爆发点的实现,则花了将近两小时的时间去做铺垫,以至于前面的过程极为平淡,令多数玩家感到昏昏欲睡。
而就在进入第三幕剧情的时候,剧本似乎认识到了这一点,狠踩一脚油门,极大的推背感直接把玩家送入了沉浸。
突然地提速,使剧本前面压抑了太久的弹簧顷刻松开,玩家的所有情绪也将在这一刻喷涌而出。
有多少爱情死在了两家人意见和观念的不合上,况且这个“不合”关乎着很多人的命。
剧本中的矛盾不再以个人为单位,而是以“家”为单位来清算。这样的设定使剧情后半程的表现具有非常强的张力,而这种强烈的情感拉扯,很轻松地就将玩家的心理防线击溃。
我们说,在这样的情景下站在角色的那种立场上,你很难不为眼前发生的事生气,也很难不站在自己所扮演的角色角度为其说几句心里话或公道话。
一报还一报,冤冤相报何时了?当这种尘封多年的伤疤再次被揭开,孰对孰错又怎么说的清。
剧本以一股强大的无力感收尾,让回家这么亲切温馨的事,在火车停站后却发生了明显的变化。
你曾亲手击碎了我的后盾,你现在让我拿什么去跟你谈未来。
在剧本结束前情感输出的环节,我很想开口将我早已准备好的话对她讲,然而站在那样的事实面前,我什么也讲不出来。那一刻我明白了,我爱她最好的方式,或许就是从她的世界彻底消失。
 
《回家》剧本杀亮点及防雷
亮点:
1、北京玩家享福利,体验店家【二两剧社】呈现,享年度催泪大戏;
2、剧情后半程张力十足,故事似刻刀般雕出岁月的痕迹,过去的你终归无法释怀。
防雷:
1、角色OB位明显,【对联】与【一把摇椅】并不能与其他角色共情;
2、前期故事铺垫平淡乏味,表现力不足。
 

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