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《无名之碑》剧本杀复盘故事简介
这是一个关于小人物的故事。
这个世界上有70亿人,每分每秒,都有人出生,有人死亡。
如果我们把每个人的存在看成灯火,那么有些人生来便是华丽的装饰品。
有些人则是拼命燃烧自己的全部,才能维持住一点点光亮的破油灯。
他们出生,他们活着,他们远去。
《无名之碑》剧本杀人物介绍及测评
《无名之碑》剧本杀人物介绍
【罗斯】女,21岁,短发女学生,热血青年。
【娜塔莉】女,33岁,旧衣铺老板娘,美艳动人。
【伊娃】女,25岁,护士。
【霍布尔】男,27岁,独臂青年,神色忧郁,水果摊贩。
【桑泊】男,40岁,憨厚大叔,餐厅老板。
【莫里斯】男,37岁,前黑帮老大,体格壮硕。
【纳赛尔】男,30岁,瘦弱的摄影师。
《无名之碑》剧本杀测评
《无名之碑》或许剧本杀可以做更多的事情
这是一部反战题材的情感本,但每一个打完的人都可能觉得,这部作品的意义远远超过娱乐本身。
就像所有内容形式一样,刚开始都是为了好玩,但经过发展会发现,每一种形式都有着表达、传播、教育的作用,从而有了人文的艺术价值。
这部剧本杀就让我想起了一款极具反战正面意义的游戏巨作:The War of Mine(我的战争)。当你经历这段旅程,“反战”不只是一个题材包装而已,而是把战火与挽歌深深的缠绕在你心里。当你回过神来,你会更珍视服前的生活。
就像游戏一样,再伟大的意义,前提都是你得好玩先,否则谁理你?《无名之碑》也是一样。什么文笔流畅,描述动人之类的基本要求就不在这里讲了,这个级别的本子,还需要夸这些,我感觉就对作者有些不尊重了。这个本子的一大好玩之处在于恰如其分的自由度,而这种自由度是用类似“跑团”的游戏机制来实现的。
故事本身讲述的是普通人在战争中的求生历程,这就非常适合用“跑团”的形式来实现玩家与游戏世界的互动。它不会过于自由到让你不着边际,但又让你感受到你真的活在这个故事世界里,而不是像大部分本子那样“旁观故事”。
这是当今内容世界的一种潮流一一互动内容设计,互动剧,游戏,AR/VR,互动综艺,甚至元宇宙概念,都是基于这种传播形式的新湖流,其核心就是让受众“身临其境”而不是“冷
眼旁观”。《无名之碑》很巧妙的用一种低成本的方式,做出了非常先锋的尝试,而且目前来看这种尝试是成功的。(有幸的是笔者还玩过同作者的其他作品。发现这种“跑团剧本杀”几乎成了作者的个人风格,值得期待幽~)
情感本的部分,这个情感本没有沉浸环节,没有设定好的大段输出部分,因为根本不需要。
所有的情感沉浸,来自于玩家对角色的代入和共鸣,而这种代入,是润物细无声的,是在游戏过程中每一个细节,悄悄的渗透你的。我作为一个常打情感本的戏精型玩家,全场雷达一直开着,一直很机警的在寻找那个“起范儿的节点”,打过的所有情感本我都能精确的找到哪里是我“开始了!”的地方。
但是这个本我没有找到,而旁观者却感觉我“一直在范儿里”,这就是这个本子在情感本范畴中,特别的地方。它甚至让我觉得这是非常适合“击溃菠萝头”的一部情感本,因为它的”情感攻势”如水,无常形,无常势,防无可防,挡无可当。钢铁战盔也会在水中锈蚀,你头再硬又有什么用?
说完本子可玩度的部分,我们来说说反战。
其实这个世界反战的各类作品多如牛毛,而反战的角度和立场,也是时常带着固有的意识形态从而让人啼笑皆非。有的是表面看起来道貌岸然,仔细一想一分析,恶心如蛆的。
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