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《骗过死神的影子》剧本杀案件动机复盘凶手答案揭秘

作者/发行:灰烬工作室

类型:魔幻|还原|机制|沉浸

人数:6人

时长:4-5小时

更新:11-21

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剧本介绍:《骗过死神的影子》剧本杀复盘故事简介: “脑电波正在连接” “正在载入…” “3" “2" “1” “欢迎来到,丽思纪元一诺亚大陆。” 六双足迹踏足这片虚拟世界,你们,就是这个世界的主宰。 刀光剑影,圣骑之甲;幽幽冥咒,圣光弥撒;暗影迷踪,君临天下。 翱翔天际的黑龙,如玩弄死神般,在死亡与苏醒间自由浮沉。 虚拟的数据夹杂着真实的鲜血,洞开一扇扇撕裂逻辑的真相之门后,在那虚幻与真切中,在那游戏与现实间,他,正在欺骗死神。

《骗过死神的影子》剧本杀测评及人物介绍

《骗过死神的影子》剧本杀人物介绍:
刺客  男
君主  男
女巫  女
骑士  女
圣徒  男
浪人  男
 
《骗过死神的影子》剧本杀测评:
拿到剧本读完第一幕自我介绍时才明白:大意了!自我介绍、小剧场的破冰设定,太中二了,又羞耻又好笑。简单熟悉之后,开场就是阵营打斗。优点是明阵营设定,打斗前的私聊很舒服。这一part缺点在于据说原本设定是明打,就是a打b,b马上就知道,b可以选择反击。但设定却是同时进行、判定的,没有先后手之分。我们体验的是主持人改过的版本:改为暗打。新的问题就是:疯狂和主持人确认“你是不是算错了呀?”
《骗死影》是封闭本,没有一张线索卡。所有的信息都需要玩家进行交流、分享,找出关键人物如何“骗过死神的影子”。然后找出“骗过死神的影子”被谁凶杀了...推理部分整体逻辑简单,特别需要靠玩家聊信息。盘凶比重也不大。到凶案结束部分,直观认为故事架构较简单。回忆内容不多,文字叙述可能是因为设定的原因,叙述不是很清晰。当然,我本身对设定相关的信息理解就吃力。结果我还是太天真了。凶案结束后,准备背包包回家,主持人“唰——”的掏出来了另一个本...开始了漫长的情感沉浸环节...对没错,这本竟然还有一个情感沉浸环节。收回前面说《骗死影》故事单薄的话,它的第二个本大量的文字、篇幅,描写每个人的过去以及整体故事的背景。但!
我们不用盘!每个人本里都有!大好的还原环节就这样放弃了。而所谓的情感点是玩家扮演的角色对npc的输出......对于玩家来说,这也太没有情感落点了吧吧吧~此环节相当于故事背景复盘,建议取消沉浸part。
综合来说,《骗死影》可盘点少而要素多:有阵营机制、推理、沉浸环节,导致重心不明显。感觉作者想要的太多,却没有把握好平衡。
我体验的这车总时长约3.5小时,其中打斗花了1.5小时。

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