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逃出生天剧本杀故事剧情简介:
“你渴望新生吗?你想要投胎吗?”
“欢迎来到阴曹地府,了解下我们最新的投胎玩法。”
在封建年代,所有的灵魂都交由阎王审判。
2064年,与时俱进的地府,不再采用一言堂的陈旧审判方式,取而代之的是由灵魂们自己组成的审判团,来决定投胎的来世路。
中元节这天,地府来了七个鬼,他们死于七场连环谋杀,他们的死和一款叫做“生死簿”的VR游戏息息相关,人间正有千万人沉迷在“生死簿"无法自拔。
这七个各怀鬼胎的鬼将演绎出怎样的一场判决?他们的死又藏了哪些秘密?
前世的恩怨、来生的抉择都将在《逃出生天》中一笔勾销。
《逃出生天》剧本杀作者剧透信息
傻强
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:来源是《西游记》。
西游有种说法,有背景的妖怪都被带走了,没有背景的妖怪都被打死了。一开始我想做个严肃向选题,当时叫《西方庭审团》,审判妖魔鬼怪和漫天神佛。
发现难度太高了,我这种初写者怕把持不住,就把场景搬到了更为人熟知的地府。
我这两年选择了自由失业,一直兼职生活。不如意的时候,会感受到生活的荒诞性。
宿命、轮回,人生像个巨大的莫比乌斯环,总是在重蹈覆辙的犯错。
游戏里有《逃出生天》的办法,但现实中如何得到救赎?是不是有逃出生天的机会?我不知道,唯一能做的,可能就是写一个本子,抛出一个问题。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:选题第一次提出是5月31日,但整个创作过程花了六个月。
先敲定选题,我搭好框架故事,然后我们一本萬利工作室的伙伴,帮我捋人物的逻辑动机,细节再一点点往里面填,这个过程大约三周。
真正完成第一稿只花了5天半,那几天可以用杀疯了来形容自己。每天只睡3-4个小时。有创作的兴奋和热情,也要上展会的急迫和压力。
后来找到范本发行,开始慢慢打磨。发行很给力,期间测了二十多车,提供了很好的意见,大改了3稿,才到今天的完成度。
《逃出生天》剧本实物图
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:开心。
我觉得开心是第一位的,虽然作者或多或少,都会有想被理解的那部分表达,但那个属于理想,而让玩家开心则是一个基础,及格线上的东西。
那些我想要表达的东西,都是事后的回想。如果一个本子让玩家玩有余味,那真是莫大的荣幸。当然能被玩家吐槽,我觉得也不错,起码产生了记忆点。
但如果有玩家玩完本子一脸不开心,我会有不安,毕竟人家花了时间和金钱,我相当于间接谋杀了大家几个小时吧?
Q:创作的过程中,有发生什么有趣或者难忘的事的吗?
A:讲些有趣的人吧。
监制雷普利,在帮我捋人物动机时,让我发现自己不是正常人,我总是一种做贼心虚的状态,脑回路异于常人。
监制许诺,特别细心有想法,提出了称号贴道具的呈现,找出了作品里上百个勘误,包括标点符号,让我有种被折磨的快感。
大仙,我同学,一个不走寻常路的玩家。如果有一幅画,那他就是站在画框外的人,他时刻想作弊的玩法,让我修复了大量BUG。
最后,建议所有人都写一写剧本,这是一个暴露个人有限性和狭隘的完美体验。是一个不断被挑刺,经历否定之否定,走向自我认同的过程。
《逃出生天》玩本现场
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:第一次让DM带本的时候,把DM气走了。在玩家殷切的目光下,社恐作者自己带完了本子,感谢玩完本子,还给我鼓励的玩家。
我们之前的一个版本里,道具用了真实的毛笔。那个场面至今难忘,大家拿着笔缠斗,在脸上划来划去,那些玩家简直就是国家级篮球队员,抢断能力很强,对,断掉了十几支笔。
玩家自曝,我看到的就有3场。幕后阵营的几位大哥,不嫌事儿大,上来就自曝。看他们一脸光荣的样子,我觉得很开心。他们还不光自曝,阵营内还互掐,这是作者未曾想到的快乐。
全员恶人,那一局大家都杀疯了,把门焊死,谁都别想下车!
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