剧本介绍:逢山遇鬼剧本杀前言:
山的那边有什么?
有的不是蓝色小精灵,
是正在玩木头人游戏的鬼魂。
不必惧怕鬼,它们也曾是可爱的人。
我想爬到山上,去陪伴这些小鬼玩游戏。
我听说过一座奇怪的山峰。
这座山峰的高处建造着房子,里面有柔软的床,吃不完的糖葫芦,澄黄的杏子,盛开的牵牛花。
清晨来临时,第一束光会早早顺着窗户洒进房间,被世界遗弃的孩子们聚在这里欢快地玩木头人游戏。
终于,我找到了这座山,它与传闻中大相径庭,光秃秃的脊脉寸草不生,鸟兽绝迹,只有一座座低矮的土包,包藏着无人听闻的故事。
山脚有块倾斜的告示牌,上面字迹潦草,我分辨许久,总算看出来那写的是:山上有鬼,请绕行。
我要造一座房子,里面住满被世界遗弃的孩子,房子最好建在高些的地方,光能够早些照耀到它。
如果有孩子来住,我就当个很好的哥哥,照顾他们,爱护他们,让他们体会家的温暖。
《逢山遇鬼》剧本杀人物角色及测评剧透
《逢山遇鬼》
4女3男 x 恐怖,情感
如果没有孩子愿意来住,那最好不过,我独自在房子里蹦蹦跳跳,欣喜世上再也没有同我一样的人。
————李生生台词
慈眉善目的菩萨,才不会偷看牵牛花里的愿望。
————赵绵台词
人们的一生会遇到很多人,可我不一样,我只遇到过一个人。
————阿莲台词
我在等一个人,我知道他一定会跋山涉水而来,站在我面前傻笑。
————隋言言台词
笔者认真思考过后,谨慎地打下了以上几个标签,其实若是细想,恐怕能再多添上“欢乐”、“机制” 。
相信每一一个专业的剧本人看到一个作品拥有如此之多的标签,第一个反应便是“这是一个平庸的作品。”毕竟每一个剧本被游戏时间所限制,标签越多,那么每一个特性在游戏中体现的程度就越浅,导致大部分多标签作品最终都会成为一个平庸的作但为什么笔者最终只标上了四个标签呢?
因为所谓的“欢乐”、“机制” 甚至“微恐”,他们都是为了“沉浸”服务。
作品中各个标签互相的联动性极佳,最终将“沉浸”这一标签无限放大,营造出极佳的体验。强联动性的设计理念几乎贯彻了《逢山遇鬼》全篇,不管是故事的细节,亦或是线索的导向,不过这些之后再表。
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