剧本介绍:第六天魔王剧本杀复盘内容故事介绍:
人生最残忍的遗憾,莫过于功败垂成,离成功咫尺之遥,却与成功失之交臂。
历史夹缝中的波谲云诡,远不及人心的可怕。
蒙上尘埃的历史真相。
又有谁能够揭开........
叹息如烟,人间无常。
可叹人生五十年,如梦亦如幻,有生亦有死,壮士复何憾,一度得生者,岂有不灭者乎?
《第六天魔王》剧本杀经常翻车的网友测评
翻车现场没有翻车,反而成为了本次展会的意外之喜。每次同车的店家问有没有推荐的本,都会回答《第六天魔王》吧。
严格地来讲我不是一个吃机制阵营的人,拿的泷枫,开始的时候DM给我说技能,我自己懵了,心想完蛋上错车。但是放心,无论哪一类玩家,都不存在掉线,甚至会被情节和机制深深吸引住。
首先,故事背景在日本的战国时代,喜欢这段历史或者玩过日式游戏的人应该非常熟悉这个人:织田信长。我们的故事就围绕他展开,是真实历史背景下的小改编吧。
整个剧本如同它的介绍一般,融入了非常多的元素,非常难得的是,这么多元素在一起并不违和,除了机制外,恐怖,硬核,跑团,欢乐,都可以根据玩家的需求删减,整个游戏体验也是非常流畅。即使这样我也要告诉你,它不吃DM不吃店家,惊不惊喜!简直完美!
游戏最高潮的地方来了,最后的机制环节犹如玩儿了一场【三国志】,三个阵营,四个摇摆位,五个兵种相互制约,六个人现在战国地图前互相揣测对方心意,排兵布阵尔虞我诈,我的战斗欲一下子被激发出来了,气氛达到巅峰。
游戏的平衡性非常好,我们直到最后一个人行动之前,每一个阵营都有获胜的可能性,就看自己的选择。最终我们输了,意犹未尽。
整个剧本有两个非常出彩的地方:其一,最后的机制环节;其二,极大的开放性,我甚至觉得店家可以花点心思,加自己创作的环节,都不会违和,有一种在玩日式游戏的感觉,触发很多支线任务,在这种背景下可玩性就很高了。最后非常感谢DM,节奏把控很棒,气氛组选手,让我们有了一次完美的游戏体验。
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