剧本介绍:光与影II混沌与秩序剧本杀剧情故事介绍:
满月挂至冷寂的高空,光影大陆迎来前所未有的动荡…
光影385年… 一切的灾祸始于克拉夫特公会,一切也都终将由众神之主所眷顾的人来平息…
行至克拉夫特公会的众人该如何面对眼前未知的灾难,时空的齿轮又该由谁来做最后决断?
诡局下,六人的命运仿佛被缓落而下的塔罗牌所决定…
众人能否扭转本无法改变的命运,光与影沉旧的篇章将为众人缓缓翻开…
剧本杀《混沌与秩序》作者复盘介绍
V & 西瓜太郎
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
西瓜太郎:《光与影II:混沌与秩序》算是《光与影》的前传,在保证故事内容完整性的前提下,保留了《光与影》原有的世界观设定。本来光与影系列的背景就是欧式魔幻架空,再加上《光与影II:混沌与秩序》的定位是硬核机制本,因此我们在其中沿用了塔罗牌和魔方的设定,并将塔罗牌的释义以及魔方融入到人物角色的人设和游戏机制当中。《光与影II:混沌与秩序》的主题是“混沌与秩序”,而魔方就是一个能够很好表达“混沌”与“秩序”的物品,魔方的每一次平移和旋转都可以被看作是时间或者空间的重组,因此魔方也算是我们的灵感来源之一吧~
V:此次《光与影II:混沌与秩序》的创作前,我和另一位作者想要摆脱第一部的传统机制并创造一个全新的机制与故事。所以我将《光与影II:混沌与秩序》的故事背景设置为前传且将悬疑部分加重。机制的部分,我们从电影异次元杀阵与塔罗牌中提取了些许灵感。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
西瓜太郎:大概2个月的时间吧,因为保留了《光与影》的世界观设定,我们的创作还算相对顺利,在剧情和人物设计上没有出现太多的瓶颈。正因如此,我们也把更多的精力放在了机制环节的设计上。我们相信关于魔方以及塔罗牌的游戏环节一定会给玩家带来新颖的游戏体验哦~
V:《光与影II:混沌与秩序》的创作总时长约两个月。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
V&西瓜太郎:一下个剧本会是这个系列的第三部即终章了,我们想了很多方向,最终决定是做欧式的恐怖类型。第三部是整个系列大背景的结局。还是一样,会做与市面上与众不同的东西,大家可以期待一下~
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
西瓜太郎:有的,因为是机制本嘛,而且我们的机制也设计的比较复杂,因此在没有测本之前会挺担心玩家的接受程度。但是带到展会之后发现其实大家对我们的机制都很认可,而且大家的表现也特别好。正如我上面说的,我们的机制非常考验玩家的空间想象能力和逻辑推理能力,而在展会上有一位上海的店家在两个机制环节都获得了胜利,而且很完美地解读出了我们的设计理念,能够遇到这样“志同道合”的店家我想是每一位作者都梦寐以求的吧~
V:在测试剧本之前,我和另一个作者十分担心游戏机制的难度会劝退或者影响女生玩家的游戏体验。但当我们测试了几次后,我们发现是我们太愚昧了… 许多女生玩家甚至比男生玩家更加快适应和理解游戏的机制!所以我相信,《光与影II:混沌与秩序》一定能够给玩家们足够的游戏体验!
Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?
西瓜太郎:还蛮多的,因为剧本内容涉及塔罗牌和魔方的专业知识,我们在创作过程中还去专门咨询过占卜师,甚至还学会了一点点占卜(笑~),我们也去咨询过专业的魔方玩家,在这里也要感谢他给我们的创作提供了不少的思路~
V:我和另一个作者在创作《光与影II:混沌与秩序》之前对于塔罗牌几乎没有任何了解。但为了利用塔罗牌创建故事与机制,现在我们两人可以算是半个占卜师了,哈哈!
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