剧本介绍:雾海同行剧本杀故事复盘剧透:
传说在卡斯拉贡领的茫茫海域上,有一个名叫“亚蒙”的小岛,藏着无尽的财宝。
人们趋之若鹜,却都迷失在无尽浓雾之中,生死不知。
不过,也有例外……
今天伟大的基德将再次“死而复生”,作为同行者的你们,将有幸见证这一切。
宝藏?寻人?血仇?还是一个答案?
你要找的东西,就在那里……
《雾海同行》剧本杀作者复盘剧透
陈念
Q:可以给我们介绍一下这个IP吗?
A:《海盗来了》是爆款的微信小游戏。
游戏中玩家扮演海盗船长,在无尽的大海上带领船员与其他海盗战斗。游戏以Q版呆萌的画风、丰富多彩的玩法系统吸引了众多玩家。
游戏累计注册用户近三亿,巅峰时期日活近三千万。
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:最初的灵感其实是在和同事闲聊时说到的一个画面,巧的是那段时间在看《重启咲良田》时看到了对一个很有趣的哲学命题的思考。
结合在一起后,在我心里有了初步的故事雏型。
当时我假设了一些场景向我身边许多的朋友提问他们会有什么看法,答案真是让我很意外。
在生活中嘻嘻哈哈的朋友们在这个哲学命题前,每个人都有不同的看法,并且都对自己的选择无比坚定。
我当时想:哇,正是这些思考让我们每个人能成为“自己”吧。
于是决定了一定要将这个故事创作完成,与更多的人分享。至于具体是哪个画面与哪个哲学命题,事关剧透,就不多透露啦。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的或难忘的事情吗?
A:《雾海同行》的历程还是有些小坎坷的,在最初立项时,那个故事梗概险些就被直接腰斩了。
不得不说一个变格还原的故事以直白的形式叙述出来吸引力真是大为减弱。
幸好最终的决定也是写一版初稿让玩家体验一下再说,不然大家可能就看不到这个本啦!
在完善故事,捋逻辑漏洞的时候,卡壳时的我每次都是跑到那个最初与我一起提出创意的同事面前霹雳巴拉自己说一大堆。
往往他才说一两句甚至没说话,我就又若有所悟地离开了……
这大概是程序员时期留下的习惯吧,小黄鸭Debug大法。
《雾海同行》剧本实物图
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:阅读一篇有趣的故事,进行一场独特的机制,给出一个自己的回答。
首先我当然是希望玩家觉得我的故事有趣,并有代入感的。
希望每个玩家拿到的剧本都能塑造一个丰满的形象,让他们能认同角色的行为。
其次则是剧本的机制,虽然有点小不要脸,但我还是觉得它与剧情贴合巧妙,是我颇为得意的设计。希望它能为每位参与者带来欢笑与记忆。
最后的最后,对于那个现在还不方便透露的哲学命题,我希望它为接触它的人带来更多的一些思考,希望每个人都能有一个自己的答案吧。
Q:测本或者给玩家们开这个本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:印象最深的是在一次外部玩家测车时,一位剧本深度玩家提出的一个修改意见。
是一位角色的隐藏技能,可以说是兼具可玩性、平衡性与剧情还原的改动。
那成为了一个我十分喜欢的设计,真是感叹高手在民间。
我相信每个玩家都有属于自己的灵感与创意,也鼓励热爱剧本娱乐的各位做出创作的尝试。
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