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《镜子》剧本杀结局揭秘复盘凶手真相解析

作者/发行:嘿咔文创

类型:硬核 / 还原 / 科幻 / 城限

人数:5人

时长:4小时

更新:03-25

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剧本介绍:《镜子》剧本杀复盘故事简介: 我们都是因果律的奴仆,为你我甘去挑战宿命的桎梏,在这一片虚无,诉说无数。 费尔南多用他的文字曾向我倾诉。 每一个人与另一人之间,隔着无人的空间。 在这无人的空间下,不见出处。 用懦弱换取执着,跨越宿命与因果。 救赎与爱,恐惧与保护。 一切不会回返,一切不会重复,因为一切属于真实。 若结局注定是你的死亡,那我们还有什么不能放弃呢。

镜子剧本杀测评

作为一个还原向的剧本,推理的连贯性是我认为最重要的,否则容易出现玩家疲惫感激增,无法继续完成后续阶段。
而《镜子》在这方面,是不错的,一环扣一环,既能获得推理成就感,也能使整体推理逐渐水落石岀。
整体设计较巧妙,“因果律”贯穿始终,很严谨。
当玩家还原度越来越高,会发现一个很有意思很震撼的点(线索指向有穷尽,但穷尽了所有线索卡后还有其他后续推理难点,非常烧脑和震撼)。
剧本里有很多细节,很多测评里都提到过的“又硬又细”,我觉得是名不虚传的。
整体的推理体验我觉得达到了9.5,而硬核本,什么都是其次的,推理是否够爽够硬,才是真的卖点。
故事人物设定虽然初期会觉得比较常规,但玩到后期,通过一些反转,会发现大有玄机。
特别是合推理得到的一些情节,会发现十分巧妙,增加玩家继续探究的动力。
复盘的音频完善了全部故事,其实听完觉得故事细品起来也蛮不错的。
没有特别设置机制和分幕,在很多本里可能算是缺点。
但对于这样的硬核还原本,用尽可能少的字数铺陈出必要的信息,用层层推理带动进程,良好解决了未分幕可能导致的游戏进程杂乱感的问题。
加上通篇故事和线索里埋藏的彩蛋(不影响推理正确,只是致敬类的彩蛋),也可以让玩家在漫漫硬核推进路上找到些有趣的小东西,冲淡疲惫感。
人物羁绊较好,交错感好。
作为一个硬核本,归本溯源,用推理的舒适度和连贯度去带动玩家的游戏体验,对喜欢盘本的玩家来说,游戏性是能保障的。
这不是一个落泪本,所以沉浸感会弱一些。
不过每个人都有其存在的必要性,没边缘角色,也适合通力合作。
如果对推理的喜好可以变成一种沉浸,那么这个本,玩家确实可以很投入很沉浸在还原过程中了。
硬核科幻还原本,最近好作连连,但是《镜子》很难得地兼顾了体量和难度。
同时,在科幻题材中,《镜子》作为一个5人本,也比较好拼车(毕竟这个题材有些挑玩家啊)。
现在很多本都喜欢融入很多元素,仿佛融入了很多东西,复盘强行拉高立意才能叫好。
但是其实,偶尔我们也需要回到我们喜欢这个游戏的本源上去,纯粹地去推理。
在推理之中收获真正的快乐,去挑战、去和其他玩家一起合作,就是我们最早开始玩剧本的初心呀。
——西番推理事务所大鱼

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