剧本介绍:《大华山下》剧本杀复盘故事简介:
上古时期,世间灵气浓郁众多生灵开启灵智不知经过多少年月,分化出佛,人,鬼三个种族,繁荣共存。千年之前,鬼族魔尊突然突袭佛族,一路烧杀屠戮,随后率大军压境剑指江右府。在这危及关头,江右府剑仙燃霜却逃遁不见踪迹,万佛殿禅师道木挺身而出与魔尊在大华山决战,最终与魔尊同归于尽。而鬼族也被江右府,万佛殿清算,鬼族血炼堂不再存在,余党也只能隐匿于世间。江右府战后逐渐统天下创立江右国,把持天下秩序。这千年来虽然看似太平,实则暗涌深藏。民间也流传起了一种传闻:魔尊殒命千年,泣血再返世间。
《大华山下》剧本杀测评及人物介绍
《大华山下》剧本杀人物介绍:
楚叶是一位娇小的女性侠客,戴着兜帽看不清面容。她是一个新手就可以玩的角色
妙炎是佛殿的弟子,秃头少女,俗称尼姑,她秃了,但她也变强了。
岳汐是一位丰满的女性侠客,她就……很……丰
村长。糟老头子坏的很,家里不晓得多有钱,但高无幸本身对自己的认知是有偏差的
大刀王空,魁梧的江湖侠客,用的是一把斩马刀。
可怜的客栈老板文老三,瘦瘦小小还被人打破了头。
吴森是一个每天上山种地的农夫,个人觉得是《大华山下》里的灵魂人物。
《大华山下》剧本杀测评:
目前《大华山下》本体就包含了“装备回收”、“技能领悟”、“武器魂炼”、“限时商店”、“BOSS挑战”和简明易懂的“角色技能”。我改进了打斗方式,明确了控制优先级,而发行也会做出实体的卡套及技能卡,让玩家可以像打三国杀、游戏王一样,直接了当的给出技能,这样主持人开起打斗环节的时候,再也不会欲仙欲死了。我们还会准备空白的道具卡给店家,方便店家增加专属于自己的“特色道具”。而在配套赠送的DLC里,会有更多服务于打斗的机制出现,例如可以加技能点的“天赋系统”、“职业三维”、“行动速度”、“属性克制”等,这能让那些钟情于打架的玩家玩的更爽。
首先我想和玩大华山下的玩家说一句,这不是一个黄暴本。也对以后玩岳汐的玩家说一句,一定要开启黄暴模式。不过千万不要尝试超越我,我是你越不过去的那座大华山~
整个剧本带入感很强人物特色相当的明显情节的发展把每个人的关系交错在一起没有什么边缘人物佛人鬼三个种族的故事描写的很完整没有bug可以让玩家深深的了解故事背景并不会觉得枯燥无聊这是一个机制阵营欢乐本它不仅仅有很丰富的 pve pvp的机制还可以给一些高玩调节pve模式的难度这是我觉得他在机制方面做的好的地方而且他的很多人物的技能角色的一些属性都很有意思!特别是道具!我给大家一点小小的剧透一定要买小奶猫!这个绝对是一个好东西神级物品nb到爆炸在这只小奶猫的面前一切都是浮云相信我!
因为发行和我说从没有一个人可以把岳汐这个角色玩的像我这样我也觉得毕竟我是一个神话哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈大华山下可以的是个很nb的本子给我的感觉就是玩出了比所谓的欢乐本还要欢乐有意思的感受大家玩之前记得带速效救心丸我怕你笑的回不来了.…….还有就是那个蓝毛小姐姐你不给我这个本子我一定去深圳抓你!!!
仙侠机制打斗本!我相信男生们听起来就会很喜欢。确实是!这个本最精彩的地方打斗上。打斗机制设置合理。难度可有店家进行调控。我们挑战了最高难度!整个流程下来也十分流畅。对于喜欢玩手游的男玩家就是一个大福利。在打斗机制十分精彩的情况下!凶案也没有被作者忽略。作案手法还是有一定难度的。虽然有一点小争议,总体来说都是合理的。最后说说故事,故事背景很庞大,人物故事丰满,我还挺喜欢我这个人物故事的。中间还有点小反转~能增加欢乐度。
总的来说,这是个不可多得的仙侠打斗机制剧本。如果店里男性玩家多的话非常适合这个本。
很高兴参加到了《大华山下》的测试,这是我第一次正儿八经参加一个剧本的测试,也是第一次写测评,接下来的文字应该会带有浓厚的个人色彩,并且为了保证最原味的体验我将采取完全不剧透的方式来表达,不喜欢的来找我对线,别对本子有意见。
故事性
架空与神怪的主题,相信大家多少都有接触,肯定也有自己的看法,《大华山下》在故事的主体里选择了一个比较新颖的组合。在看简介的时候其实我有点担心,因为这个组合在我的角度是不看好的。但是在这个组合的背景下,作者对角色的刻画还挺到位的。在这次测试里,我拿到的角色算是我在开始前最担心的那一个部分,但是作者很好的刻画了那个角色,以小见大的体现出了这个角色的特性,和我心中对于这个角色意志的形态不谋而合。唯一有点可惜的是,其他某一个部分的刻画虽然尊重了作者本身设定的故事背景,可惜表现得不够鲜明,这也是在故事性上没有给到满分五颗星的原因。
游戏性
这个部分我给了满分。满分的理由有四。第一,《大华山下》机制部分的内核是我很喜欢的,而且相同或者类似的内核我经常有接触,我非常喜欢这一个起源于外国的游戏模式。作者非常好的用中式的背景和这个舶来品机制进行结合,并且结合出来的效果并无违和感,我甚至会认为作者本人是这个机制的深度用户、OG,值得尊敬。第二,外来机制和背景结合之后,在剧情的关键节点里,接入了一个故事性的可选转折。这一个转折的出现,反哺了故事性当中关于角色的刻画和角色意志的理解,相得益彰。第三,难度与自由度的可切换性。难度与自由度的可切换,极大的把这个舶来品机制中原本存在的硬伤进行了调和,使得入门难度降低,对新接触这个机制的人来说的的确确算是福音。第四,平衡性与故事内容的可进化能力。这也是这个本在未来最吸引我的地方,它具备游戏性进化和丰富故事体验的能力,作为我个人来说,甚至愿意为之二刷三刷甚至独立将这部分拿出来单独开放成一个全新的模式。游戏性部分的满分,我认为是实至名归。
以上就是《大华山下》测评的全部内容了,由于确实是第一次写,可能关注的地方和大家也不太一样,如果没有提到各位关注的其他点位,请多多包涵。最后说一句,《大华山下》是一个很新的体验,我很喜欢,如果我们产生了观念冲突,请不要质疑我的立场,欢迎对线。
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