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《山间风》剧本杀复盘凶手剧情简介

作者/发行:Beast演绎推理公司

类型:硬核 科幻 还原

人数:5人

时长:6-8小时

更新:01-06

点击购买剧本复盘真相
剧本介绍:《山间风》剧本杀复盘故事背景简介 一局游戏、一场探险、一个骗局、一首老歌、一段过往、一起凶案,六个秘密。 茫然的知情者,年轻的中年人,面具下的后脑,硬币的另一个背面,午间醒来的月亮,今天的明天是昨天。 没有人知道故事的起点,所有人都只是命运相对孤独的棋子,在各自决定好的轨道中游曳。做承诺里的我,还是想做的自己?也许你宁愿什么都不知道。 在起风的那天去吧,去到决定命运的地方。 所以这个故事…可以你来完成吗?

《山间风》剧本杀测评与作者采访

《山间风》剧本杀测评
整个剧本从头到尾的细节处理非常好。并且能够做到首尾呼应,使整个故事非常的完整和紧凑! 无论是人物的行为逻辑,还是玩的过程中每一个环节每一步的逻辑,作者都详细的考虑到了其合理性。 你认为有bug的地方,在最后都会有一个合理的解释!很适合细节控!
 
 作者采访
 
谢谢作者大大抽空回答我们的问题,其实通过这个回答,大家也可以看出来,作者真的在这个本子的细节上花了很多心思!!
 
Q: 请问这个本子的特色是什么?
A:《山间风》的特色我觉得可以从三方面来看,首先是玩家:对于玩家来说这是一个“好玩”的剧本,全程的高自由度和贴近现实的表现形式会让玩家觉得耳目一新,很“好玩”。对于DM来说,这是一个“有趣”的故事,作为不在故事之中的行动反馈机,每一个带山间风的DM都一样能感受到玩家们融入故事,DM去展现故事的过程,这个故事本身就很“有趣”。对于店家来说,这个剧本比较“费纸”,显然是A4纸。作为硬核还原来说,懂的都懂,心疼买了《山间风》的店家(笑)。
 
Q:请问这个本子的创意来自哪里呢?
A:故事的创意没有明确来源,每个硬核作者都应该有大量的储备知识。对我来说同一时期有多个故事的创意在构思,这个故事只是当时最想呈现给大家的。故事本身可能源于自己的一个疑问,如果这样的事真实发生了,我会怎么做?也许这就是最初的矛盾吧。把矛盾本身展现出来,就自然而然的成为了一个故事。
 
Q: 请问你觉得如何能在剧本杀中更好地体现推理部分?
A:体现推理部分的最重要的基本点就是:合理。无论是对于故事进程,还是人物之间的行为逻辑,甚至案件的真实性、可实施性、必要性。任何行为和表现都必须要有逻辑来支撑,没有逻辑基点的推理都是耍流氓。
 
Q: 请问您最喜欢的哪个剧本或者哪个类型的剧本?
A:喜欢的剧本类型无非硬核、还原、科幻。硬核本能体验作者的知识储备;还原本能体验作者的文学功底;科幻本能体验作者的开拓思维。归根结底还是整个剧本的谨慎程度,这三种类型的剧本可能也最难写,斟字酌句、步履维艰。作为玩家要和DM有效链接,再和作者灵魂沟通,这样才能更好的感受一个剧本。喜欢的作品一定是自己的下一个作品了,哈哈哈哈哈,未完成的永远是最好的。
 
Q: 还有什么想要送给玩家的话吗?
A:在情感本和演绎本睥睨市场的同时,谋杀之谜的原点依旧闪烁着微光。希望玩家们体验过跌宕起伏的情绪变幻之后,也能坐下来用上一个下午去感受细腻流畅的推理。作为一个作者,我只是希望有更多、很多的玩家去参与《山间风》这个故事。
硬核玩家?想体验推理?你还没玩过《山间风》吗?我在起风的地方等着你。
Wish U Core4ever!

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