剧本介绍:《一口鸡腿子》剧本杀复盘故事简介:
在汉堡市郊区的一栋别墅里,主人们正与他们的宠物一起庆祝今年的圣诞节。
这些宠物中有漂亮可爱的布偶猫,有帅气逼人的捷克狼犬,还有一只可以作为表情包担当的柴柴等。
当圣诞晚宴正式开始时,主人们发现厨房里那只准备作为圣诞大餐的火鸡,竟然无端消失……剩下的一只鸡腿子,将嫌疑锁定在了7只宠物身上。
为了逃过主人们的惩罚,小宠物们纷纷展开行动......
《一口鸡腿子》剧本杀测评及人物介绍
《一口鸡腿子》剧本杀人物介绍:
绿茶:娇弱的英国银渐层小母猫,茶道专家,绿叶丛中过,片叶不沾身。
四月:布偶小哥猫,如果说贵也有错的话,你的一生就都是错误。
鳖拜:平平无奇小卷毛,美丽无敌小公猫。你的帅气与忧愁像七月明媚忧伤的阳光。
富贵儿:表情包界柴系公犬,今朝有肉今朝吃,明日长胖明日肥。
小满:英俊无比的捷克狼犬,帅就一个字,我只说一次。
耳总:帅气的公哈士奇,国家一级拆迁大队队长。
包子:可爱的还基母犬,小短腿,蜜桃臀,电动马达小辣妹。
《一口鸡腿子》剧本杀测评:
剧情方面
前两幕写的确实不错,完全代入毛孩子们的小世界,每个角色参与性都很高,欢乐甩锅,有不少网络梗夹杂在里面强行搞笑。后两幕设计有点问题,高开低走,第三幕有xx动物城既视感,宠物太过社会性和拟人化反而失去了很多萌点。分阵营后边缘位体验直线下降,玩到最后有种虚无的无力感。
推理方面
商业化很严重,猫猫狗狗倒没什么凶案,主要是还原谁拆家谁偷吃的问题,还原为主,推理甩锅期间有部分撕逼设计,难度新手,情节和线索卡给的都很明显,基本没什么bug也没什么难度,就是走流程。
机制方面
故事还原有一定阵营信息,每一幕线索卡夹杂道具卡,从开始就把机制期待度拉满,最后的打斗环节反而有点尴尬。阵营设置有边缘位,有铁阵营,手牌比较有特色但是机制配不上设计。角色平衡性很差,甚至某环节有可能6打1,后期重复性极高,甚至等待的时间比玩的时间还长,事件结局设计不够新奇,玩家很容易无聊下线。
简单的说一下《一口鸡腿子》想给大家传递的东西吧。大家现在多多少少都会养着宠物来陪伴自己,但是当你关上门,奔赴一天的工作学习的时候,家里的小动物是不是也有自己的事情要做呢?它们或许忙着保卫地球,或许忙着做特约记者,还要赶在你回家前先一步扮演好乖乖宠物的角色。只是一点想念+无数个开心的日子。
新手入门向萌宠本,推土机避雷。不用带脑子的快速翻台商业本,整体剧情轻松卖萌,虽然是欢乐本但是剧本中搞笑元素不多,需要车上有气氛组才能保证体验感。后期设计重复度高,节奏拖沓需要dm微调或删改,自带气氛组的整车可以玩,拼车体验感不好有保障。
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